TITBOIS

情報技術のこと以外を書くブログ

シャドウバースはじめました

グラブルがテイルズコラボ2がさして盛り上がらず、DEFENDORDERもまだまだ調整を要するイベントデザインなので、テイルズコラボ武器は3凸1セットずつ作ったので淡々と半額島ハードとマグナ消化しつつあるところ、サービス開始のプレスリリースを見たので事前登録していたのもあってはじめてみました。

似たようなジャンルはハースストーンもマジック・ザ・ギャザリングもその他TCGもやったことはなく、ボドゲドミニオンやハートオブクラウンなどデッキ構築型ボードゲームをちょいちょいやったことあるくらいです。

ランクマ進捗とかデッキ構成とかちょいちょい書いていこうと思います。

E3 2016 で発表された楽しみなタイトル(VR以外)

Horizon Zero Dawn


『Horizon Zero Dawn』 E3 2015トレーラー(日本語吹替版)

人間の文明が崩壊した世界で動物型の機械生命体達と戦うアクションRPG、機械生命体のデザインがいいですね。トレイラーをみるに部位破壊したパーツをそのまま戦闘に利用する部分がありますね。クラフト要素もありレベル制みたいなのでガチアクションが得意ではない僕としては非常に楽しみです。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド


【新作】 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 【 E3 】

前々から予告されていたオープンワールドテイストなゼルダの伝説新作。楽しみすぎて、HDになったトワイライトプリンセスを購入してやり直そうか考えています。映像表現は対極ですがどっちも好きですね。

Overland


Overland - E3 Trailer

ゼルダの伝説 風のタクト HD

ゼルダの伝説 風のタクト HD

グラブル日記 (一部のユーザ)トラウマ再来のテイルズコラボイベ復刻

イベント129_(2回目)交差する運命の物語 - グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki

2016/06/06 19:00から、2015/07に開催されたテイルズオブアスタリアとのコラボイベントが復刻しました。前回の記憶を箇条書きするとこんな感じでした。

  • コラボ加入キャラはどれも有用なアタッカー
  • テイルズオブアスタリアのレベル報酬がなかなか大変で、そちらのアプリの効率レベリングの話題がメインに
  • アンノウンATKII相当の武器が3属性同時排出、地獄のドロップ率で病むユーザ多数

特に、光属性のストレングス(アンノウンATKII)武器リスレットと闇属性のストレングス(アンノウンATKII)武器ニホンバシは、それぞれサクラ大戦コラボ(ラファエル)とスレイヤーズコラボ(光の剣)まで追加実装がなかったため、グラブルガチ勢にキャラ攻撃力アップのスキル武器は実装されたら理想編成まで掘れというメッセージを刻みつつ、極低確率ドロップの為にエリクシール課金をしつつハイライトの消えた眼でヴァシュロンを狩り続けたユーザは運が悪いと中途半端な凸本数でイベント終了……というような罪つくりなイベントでした。

今回はというと、Twitter検索をみる限り余り変わりませんね……ホワイトラビット&オリバー&トレハン付与で周回してるユーザが全然ドロップしていないツイートもみました……

twitter.com

まだ有情確率だったサクラ大戦コラボ(ラファエル)と比較するとスレイヤーズコラボ(光の剣)も極低確率ドロップでしたし、今回の目当てはニホンバシになるユーザも多いと思います。火のアンノウンATKIIはしょっちゅうでてきてますから

得意武器がはまりにくい刀とはいえ、光の剣よりLV100時点の攻撃力が115も高いので、理想編成本数の3凸が揃えられなかったユーザはがんばりたいところです。ニホンバシの必要本数は攻撃力の近いラファエルと同じような状況になりますのでこちらを参考に

d14a.hatenablog.com

銃染め可能な光属性のラファエルと闇属性(マグナ攻刃が斧と槍)のニホンバシでは前提が変わりますが、理想編成から1〜2本超えてもつなぎとしては充分な攻撃力を発揮できます。病まない程度に掘りたいですね。光の剣が2凸で終わってしまったので……

あと、テイルズオブアスタリアのアプリとの連動報酬については、今回はまだ機能していないので、期限が延長される可能性が高いですね(本日、14時から連動キャンペーンの復刻も開始しましたね)

グラブル日記その9 古戦場#21おつかれさまでした

本戦3勝と前回と同じ結果でした。

本戦2戦目は13億対14億と負けたものの、過去の古戦場本戦で一番熾烈でした(団長だけで2億5000万〜3億くらい稼いでいた気がします)2敗はともに相手がシード団という……その分、勝った日は最大で5億くらい、順当に勝った印象しかないです。

今回、8名ほど傭兵の方に協力してもらったのですが、戦力にはいつもの5割増しでしたが、人数が多くなるとそれ以上の安心感がありますね。

ブックメーカーについて

今回、全部はずしました……

グラブル日記その8 6月のバランス調整について気になる所

NEWS 6月のバランス調整について | グランブルーファンタジー

気になったところにコメントを

キャラクターのアビリティ調整

●ハレゼナ サポートアビリティ「サイコーにクレ~ジ~!」の攻撃力UP効果及び累積上限の引き上げ サポートアビリティ「ちょ、ちょっと待って!」の性能見直し →「ちょ、ちょっと待って!」のデメリットは表示自体のテンポも悪いので、効果内容自体を見直します

リリース直後の調整前後で、性能が変わりすぎていたので、サポアビの効果を極端にしたメリハリのある使用感なキャラのなるといいなあと

●コルワ 奥義「ブランシェ・フィル」によるアビリティターン延長効果の調整 →現状でも十分強力であると考えているので、延長できる最大値は変えず、フィルが少ない状態での発動時の下限を一部引き上げる予定です

サプチケ交換候補なので一番気になっていましたが、調整は下限の引き上げなので、運用次第でさらに強くというものではないので、迷っています……

メルゥやラカム(リミテッドver)の調整結果も気になりますが、6/2の調整結果を見てですね。

バトル関連の調整

●以下のマルチバトルの難易度緩和 「リヴァイアサン・マグナHL」 「フラム=グラスHL」 「メドゥーサHL」

他属性に比べて難易度が高いボスだったので調整は良いと思いましたが、挑むべき難関としてのエンドコンテンツがなくなるのは寂しいという声も聞いていたので、悩ましいところですね。

●栄誉の輝きのレアリティボーナスが削除されます →6月2日(木)のゲームアップデート後から入手できなくなります

これも良いと思った調整です。これで、レアリティボーナス目当てで入ってくるR編成救援も無くなるでしょうね。

●トレジャー「銀天の輝き」の新たな入手手段が追加されます →「万象の蒼角」5個と交換できるようになります

そして、今回目玉の調整(笑)、簡単になりすぎという声もありますが、 意識的に自発したり救援探したりしている or 団内で自発しあう環境がある ということで無ければ案外グランデ角って手に入ってなかったりするかもですね。 これで野良グランデが増えそうというのと銀天要求要素が増えるのではと思いました。

グラブル日記その7 サプチケ、交換の期限引き伸ばしについて

NEWS | グランブルーファンタジー

そういえば、前回のサプチケ販売時に近いうちにもう一回やるって書いてましたね。

今回は別で書きますが、新規SSRの期間限定の廃止と合わせて期間限定だったハレゼナ」「ジャンヌダルク(闇)」「コルワ」の解放武器が選べるようになるみたいで、迷います。

6/2のゲームバランス調整の結果如何で、闇ンヌを取るか、キャサリンを取るか、コルワを取るか決めようと思ってます。

まずは5/26にバランス調整の内容が発表になるのでそこか、場合によってはプレボ保管で6/2まで待つかもしれません(プロバハHL優先参加権のためにキャサリンも欲しいのですが)

補足:サプチケ交換引き伸ばしについて

サプチケはこんな感じで購入から交換までの手順それぞれに期限が設けられています。

  1. 購入期限(5/31 18:59まで)

  2. プレゼントリストからの受取期限

  3. 受け取った後の交換期限

うまく活用することでレジェフェス期間後に交換することで、被りを防いだりするプレイヤーの知恵がありますw 今回はゲームバランス調整の後にキャラと交換したほうが良い場合があるのですが、購入期限と交換期限だけでも余裕ですね。

ヨゾラのシズク ~GRANBLUE FANTASY~

ヨゾラのシズク ~GRANBLUE FANTASY~

三羽烏漢唄 ~GRANBLUE FANTASY~

三羽烏漢唄 ~GRANBLUE FANTASY~

GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE II

GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE II

グラブル日記その6 古戦場#21予選終了、ボーダーなど

増員の甲斐もあり、危なげなく予選突破できました。今回からボーダー推移のデータを管理しようと思うので時間をみてまとめようと思ってます。

今回の予選突破のボーダーは236594471。前回(20回)は260393211。

前回より1割ほど減ですね。4属性でも強化しやすくマグナ武器もキャラも強い風が有利だった前回に比べると、有利属性は土でVH目玉とEX犬のHPも盛られているようだった今回は貢献度レースの速度も鈍ったのでしょうか。

加えて、サクラ大戦コラボのアンノウン掘りで消耗したAPを温存しておきたいという心理が働いたというのも大きいかもですね……間をおかず、テイルズオブアスタリアのコラボ第二弾が予定されていると聞いて頭痛が痛くなるきくうしも多いのでは……

今回EX犬は光パでふっとばしました。ATはスパスタジャンヌフェリゾーイ、非ATはダクフェアーミラジャンヌゾーイで、ゾーイのサンダーは有利属性でなくてもデバフ成功率が高いので闇属性以外と戦うときに便利ですね。スパスタのピルファーと別枠なので相性も良いです。

ヨゾラのシズク ~GRANBLUE FANTASY~

ヨゾラのシズク ~GRANBLUE FANTASY~

三羽烏漢唄 ~GRANBLUE FANTASY~

三羽烏漢唄 ~GRANBLUE FANTASY~

GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー GRAPHIC ARCHIVE II

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